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Dr. VR

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Hosted by Justin Baillargeon, Ph.D

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Aug 2026

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About the show

Dr. VR Podcast is an award-winning bilingual (English and French) podcast produced and hosted by Dr. Justin Baillargeon that explores virtual reality, immersive media, gaming, and emerging technologies through conversations with leading creators, researchers, and industry professionals.

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August 20, 2026Episode 541 hr 2 min

Ep. 54 - VR Theatre Goes to the Emmys with Ferryman Collective

In this episode of Dr. VR , I sit down with Ferryman Collective co-founders Stephen Butchko and Deirdre Lyons to discuss the journey that led to their Emmy-nominated production, Uncanny Alley: A New Day , a live cyberpunk VR theatre experience created in collaboration with Rick Treweek and Virtual Worlds Company. We look back at Ferryman’s evolution from its early experiments in social VR to internationally recognized productions, and explore how human connection, embodiment, improvisation, and audience participation have shaped their approach to immersive storytelling. Most importantly, we discuss what the Emmy nomination means, not only for Ferryman Collective, but for live VR theatre as an emerging artistic medium. Can recognition from the Television Academy help immersive performance reach a wider audience? What happens when an independent, creator-led VR production stands alongside major entertainment companies? And could this moment signal a broader shift in how we define television, theatre, gaming, and interactive storytelling? 🎮 Get 15% the ELO Vagabond: ambassador.eloesports.com/doctorvr15

August 6, 2026Episode 5456 min

Ép. 54 - De l'invisible à Cannes : Le voyage immersif de "Katabasis"

Dans cet épisode, je reçois l’auteur et réalisateur Ugo Arsac, lauréat du Prix de la meilleure œuvre immersive au 79e Festival de Cannes pour son œuvre Katabasis . À travers les souterrains de New York, Katabasis nous entraîne dans une descente à la fois physique, documentaire et introspective. Inspirée par la mythologie, l’exploration urbaine et les communautés invisibilisées qui habitent ou fréquentent ces espaces cachés, l’expérience transforme le visiteur en véritable protagoniste de son propre voyage. Ugo Arsac revient sur son passage du documentaire aux formes immersives, son travail de recherche et d’infiltration, ainsi que sur l’utilisation de scans 3D, de la capture volumétrique et du son spatialisé pour reconstruire une ville souterraine fragmentée, mouvante et profondément sensorielle. Il explique également comment chaque visiteur peut choisir son chemin, rencontrer différentes personnes et vivre une version unique de l’œuvre. Une conversation sur l’urbex, la mémoire des lieux, la puissance du son, la représentation des personnes invisibilisées et la capacité de la réalité virtuelle à nous faire voir autrement ce qui demeure habituellement sous la surface.

July 17, 2026Episode 5340 min

Ép. 53 - Atlas V et son expansion vers le location-based

Dans cet épisode de Dr. VR, je reçois Antoine Cayrol, cofondateur et producteur chez Atlas V, l’un des studios les plus importants de la création immersive narrative. Avec lui, on revient sur l’évolution du métier de producteur dans un secteur où il a fallu, dès le départ, inventer de nouveaux modèles de financement, de diffusion et de reconnaissance. Antoine explique comment la VR narrative a dû se rendre légitime auprès des institutions, des diffuseurs et des systèmes de financement, avant de trouver aujourd’hui de nouveaux chemins vers le public. Nous discutons aussi du virage stratégique d’Atlas V vers le jeu vidéo, le free-to-play et les expériences immersives en lieux physiques. Antoine revient notamment sur l’investissement d’environ 6 millions de dollars mené avec HTC, un partenariat qui permet au studio de consolider ses équipes, de penser à long terme et de développer des projets plus ambitieux dans un écosystème encore en pleine construction. L’épisode aborde également la place des festivals comme Cannes, le rôle des grandes propriétés intellectuelles, la question des audiences, la montée du location-based VR, et cette idée centrale : la VR a déjà prouvé qu’elle pouvait raconter des histoires fortes. Le défi, maintenant, est de donner au public envie d’y revenir.

July 2, 2026Episode 5252 min

Ep. 52 - PHI, la XR et l'art de créer l'émerveillement

Dans cet épisode de Dr. VR, je reçois Myriam Achard, cheffe des partenariats nouveaux médias et relations publiques chez PHI, une institution incontournable dans le développement, la diffusion et la reconnaissance des expériences immersives à Montréal et à l’international. Avec elle, on revient sur l’évolution de la réalité virtuelle et de la XR, de ses premières découvertes jusqu’aux grandes expériences location-based qui attirent aujourd’hui un public de plus en plus large. On discute du rôle essentiel de la curation, de la médiation, du storytelling et de l’accompagnement du public dans la réussite d’une expérience immersive. Myriam partage aussi sa perspective sur l’avenir du secteur, sur la place de Montréal comme pôle XR, sur l’importance des festivals comme Cannes, ainsi que sur les grandes propriétés intellectuelles comme Black Mirror et Blade Runner, qui contribuent à rendre l’immersion plus accessible au grand public.

May 13, 2026Episode 5159 min

Ep. 51 - Inside the 2026 Canadian Game Awards

I’m joined by Carl-Edwin Michel, founder and executive producer of the Canadian Game Awards, for a timely conversation about the evolution of the CGA and the importance of celebrating Canadian talent in the video game industry. Together, we discuss how the awards have grown, why this year’s edition feels especially significant, and what it means to build visibility for Canadian creators on a larger stage. We also dive into the adjudication process behind the awards, the challenge of defining what makes a game truly Canadian, the balance between blockbuster productions and smaller independent projects, and the current state of the industry in a period marked by both uncertainty and creativity. Carl-Edwin also shares his thoughts on the return of the Best VR/AR Game category, the growing momentum around XR and location-based experiences, and his long-term vision for the Canadian Game Awards both nationally and internationally.

May 6, 2026Episode 5057 min

Ép. 50 - Cannes Immersive 2026 : La XR entre dans une nouvelle ère

À l’approche de la troisième édition de la Compétition Immersive du Festival de Cannes, je retrouve Elie Levasseur, responsable de cette initiative ambitieuse, pour une conversation approfondie sur l’évolution rapide de la Compétition Immersive et de l’industrie XR dans son ensemble. Ensemble, nous discutons des grandes nouveautés de cette édition, de la transformation du format de présentation des œuvres, de l’émergence croissante des expériences immersives collectives, ainsi que des défis économiques qui continuent de redéfinir le marché de la XR. Nous abordons également la montée du location-based entertainment, les limites actuelles du hardware domestique, l’intégration de l’intelligence artificielle dans la création immersive, ainsi que le rôle de Cannes dans la structuration d’un écosystème encore en pleine mutation. Plus qu’un simple survol de la programmation, cet épisode propose une réflexion de fond sur l’état actuel de la création immersive et sur les directions que pourrait prendre le médium au cours des prochaines années.

April 8, 2026Episode 4951 min

Ep. 49 - XR FIT: Reinventing and franchising VR arcades

In this episode of Dr. VR, I sit down with Geoff Eisfeld, founder of XR FIT in Whitby, Ontario, to explore his journey from immersive space design and gaming into the world of location-based VR. We talk about the vision behind XR Fit, why he believes VR arcades need to evolve, and how his partnership with LA Fitness is helping him rethink what immersive entertainment, fitness, and community can look like in a public space. Together, we also discuss the future of franchising VR venues, the challenges facing the VR arcade market, and why Geoff sees accessibility, affordability, and repeat engagement as key to the next phase of immersive growth.

March 13, 2026Episode 4810 min

Ep. 48 - L'essor des expériences immersives location-based

Dans cet épisode de Dr. VR, je m’entretiens avec Éric Brouillet, président de Vibrant Studios, une division de l’entreprise montréalaise Vibrant Marketing spécialisée dans la création d’expériences immersives grand public. Nous discutons de l’arrivée dans la grande région de Toronto de Space Explorers: The Infinite , une expérience immersive en réalité virtuelle qui permet aux visiteurs d’explorer la Station spatiale internationale et de découvrir la vie des astronautes en orbite. Éric explique comment Vibrant Studios développe et produit des expériences immersives qui combinent technologie, narration et divertissement, tout en cherchant à rejoindre un public large, des familles aux amateurs de nouvelles technologies. Nous abordons également la croissance rapide des expériences immersives l ocation-based , qui permettent aux visiteurs de vivre des univers impossibles à reproduire à la maison. Enfin, nous discutons du potentiel de ce type d’expériences pour le marché ontarien et de la vision de Vibrant Studios pour l’avenir du divertissement immersif.

March 10, 2026Episode 4725 min

Ep. 47 - Félix & Paul: Plonger dans l'espace en réalité virtuelle

Dans cet épisode de Dr. VR, je m’entretiens avec Félix Lajeunesse, cofondateur du studio montréalais Félix & Paul, l’un des pionniers mondiaux du cinéma en réalité virtuelle immersive. Depuis plus d’une décennie, leur studio repousse les frontières de la narration immersive en plaçant le spectateur au cœur de l’expérience. Nous discutons de "Space Explorers: The Infinite", une expérience immersive de type location-based en réalité virtuelle qui permet au public d’explorer la Station spatiale internationale et de découvrir la vie des astronautes en orbite. Basée sur la série primée aux Emmy Awards Space Explorers: The ISS Experience , cette installation itinérante qui combine cinéma immersif, interactivité et exploration libre dans un environnement virtuel à grande échelle. Au cours de la conversation, Félix revient sur les défis de tourner dans l’espace en collaboration avec la NASA, sur l’évolution de la réalité virtuelle depuis les premières œuvres du studio, et sur la manière dont les expériences immersives location-based ouvrent la porte à un public beaucoup plus large que celui des casques VR à domicile. Nous abordons également la notion de présence en réalité virtuelle, le rôle du spectateur dans les nouvelles formes de narration immersive, ainsi que l’avenir du médium, entre interactivité, intelligence artificielle et nouvelles expériences collectives.

February 12, 2026Episode 4647 min

Ep. 46 - Preserving Holocaust Testimony Through VR and Volumetric Capture

In this episode of Dr. VR , I sit down with Dr. Oliver Schreer, who is an Associate Professor at the Technical University of Berlin and Head of the Immersive Media & Communication Group at the Fraunhofer Heinrich Hertz Institute, to explore how cutting-edge volumetric capture technology is being used to preserve Holocaust testimony in VR. Dr. Schreer and his team developed two powerful VR experiences featuring Holocaust survivors: Eva Umlauf and Ernst Grube. Rather than relying on CGI avatars, they used high-fidelity volumetric capture to preserve the survivors exactly as they are—life-sized, realistic, and present. The result is not just immersive media, but a carefully designed encounter with living history and testimony. We discuss: ​ How 32-camera volumetric capture systems reconstruct humans in 3D ​ The technical challenges behind real-time mesh reconstruction and texturing ​A subtle but powerful innovation that enables eye contact in VR ​The ethical boundaries of modifying testimonial data ​How people respond emotionally and cognitively to immersive testimony ​Whether VR should become part of educational curricula ​The future of real-time 3D video communication beyond Zoom and Teams

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